Des fictions qui changent le monde

Ré-ouvrir les horizons

Dans le vocabulaire de la magie, l’incantation est la composante orale d’un acte surnaturel : le magicien prononce des paroles magiques qui vont l’aider à transgresser les lois de la réalité. L’incantation ou la description de l’acte suffisent à le réaliser et à produire son effet. Les incantations ont une efficacité en soi. Elles sont particulièrement prononcées la nuit pour renforcer leurs effets.

L’objectif du jeu est d’utiliser la cartomancie comme support de réflexion collective à l’intersection du politique et des pratiques sorcières et artistiques. L’imagination et la spontanéité sont les éléments essentiels pour interpréter les cartes.

Durant la partie, les joueur∙euse∙s sont invité∙e∙s à formuler, en commun, une incantation ou à définir un acte magique. Il s’agit d’une action ou d’une formule d’empowerment pour ré-ouvrir son horizon que chaque joueur∙euse s’engage à mettre en œuvre un soir de pleine lune de son choix, durant l’année en cours.

Origine du projet

Des fictions qui changent le monde est la troisième version du jeu. « Des fictions qui changent le monde » est une expression de Donna Haraway choisie par Tiphaine Kazi-Tani pour titrer la séance du Design Fiction Club qu’elle a organisé à la Gaîté Lyrique le 24 avril 2018 et au cours de laquelle le jeu a été expérimenté pour la première fois.

Expérimentations suivantes

Le jeu a également été activé a différentes reprises notamment au Lac (Bruxelles).

Versions du jeu

Il existe 3 versions du jeu : Dérèglement du jeu de la finance, Quitter les paradis fiscaux et Des fictions qui changement le monde.

A venir

Une version open-source téléchargeable. En attendant, n’hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez obtenir les fichiers pour tester vous-même le jeu, l’augmenter ou le partager.